Los resultados son los que se definen durante el tiempo de juego regular, excluyendo las prórrogas y los tiros penales, salvo que se especifique lo contrario.
Todos los mercados de partidos de fútbol se basarán en el resultado al final de los 90 minutos programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluirá cualquier tiempo añadido por lesiones o detenciones, pero no incluirá las prórrogas ni tampoco el tiempo asignado para una tanda de penales. Para que un partido de fútbol se considere válido, deberá tener una duración mínima de 90 minutos. En cualquier otro caso y si el partido no se ha completado en las siguientes 24 horas, las apuestas se anularán y la cuota será igual a 'uno' (1), salvo que se especifique lo contrario. El mercado debe quedar completamente definido para que las apuestas se consideren válidas. Por ejemplo, las apuestas al primer gol o primer goleador serán válidas si se anota un gol antes de la interrupción del partido.
Todas las apuestas se basarán en los detalles y recuentos oficiales de la autoridad administrativa del evento, como por ejemplo el número de saques de esquina, penales, prórrogas, posiciones de fuera de juego, etc. Sin embargo, ni el tiempo extra ni los tiros de penales se considerarán para las apuestas, a menos que se especifique lo contrario.
Primer Goleador / Último Goleador / Goleador en Cualquier Momento
Las apuestas serán válidas siempre que se haya marcado al menos un gol durante el juego, independientemente de si el partido es interrumpido más tarde. Si no se han marcado goles, las apuestas ganadoras son las de 'Sin Goleador', mientras que todas las demás apuestas quedarán como perdidas. Los goles en propia puerta no se considerarán.
Las apuestas serán válidas siempre que se haya marcado al menos un gol durante el juego. En caso de que el partido quede interrumpido antes de finalizar su duración regular, las apuestas al Último Goleador se devolverán. Los goles en propia puerta no se considerarán.
En caso de que el partido quede interrumpido antes de finalizar su duración regular, se devolverán las apuestas al Goleador en Cualquier Momento que se refieran a jugadores que no hayan marcado hasta el momento de la interrupción del partido.
Primer Gol
Con esta apuesta se pronostica qué equipo marcará el primer gol del partido (duración de 90 minutos), incluyendo penales y goles en propia puerta. Si el marcador final es 0-0, la apuesta se considerará perdida.
Resultado de la 1ra Mitad
Las apuestas al resultado de la primera mitad serán válidas siempre que se haya completado el medio tiempo, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Primera Tarjeta Roja/Amarilla
Las apuestas a la Primera Tarjeta Roja/Amarilla serán válidas siempre que se haya mostrado al menos una tarjeta, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Primer Tiro Libre/Tiro de Esquina
Las apuestas al Primer Tiro Libre/Tiro de Esquina serán válidas siempre que se haya concedido al menos un tiro libre/tiro de esquina, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Sustituciones de jugadores
Las apuestas a las Sustituciones serán válidas siempre que se haya realizado al menos una sustitución (reemplazo de jugador), independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Tiro de Penal / Sin Tiro de Penal
Las apuestas serán válidas siempre que se haya concedido al menos un tiro penal, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde. Si no se han concedido tiros de penal, todas las apuestas a “Sin Tiro de Penal” quedarán como ganadoras y el resto como perdedoras. Si no se han concedido penales y el partido es interrumpido antes de que se haya completado su duración reglamentaria, todas las apuestas quedarán canceladas y las cuotas serán iguales a 'uno' (1).
Minuto del Primer/Último Gol
El momento del gol será el minuto completo en el que ha sido marcado el gol según las autoridades oficiales del encuentro. Si no se han marcado goles y el partido es interrumpido antes de completar la duración reglamentaria, todas las apuestas se devolverán como apuestas no completadas y se considerarán perdidas las apuestas que se hayan resuelto antes de cualquier interrupción eventual del partido. Si se ha marcado al menos un gol, las apuestas ganadoras se considerarán como tales de cualquier modo, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Marcador Real
Las apuestas al Marcador Real serán válidas siempre que el partido haya durado al menos el tiempo reglamentario. El resultado es el que se determina al final del tiempo de juego regular, excluyendo las prórrogas y los tiros de penal, a menos que se especifique lo contrario. Cualquier otro Marcador Real, además del indicado, podrá solicitarse y se le proporcionarán las cuotas respectivas.
Puntos de Tarjetas Totales
Los puntos de tarjetas son 10 por cada tarjeta amarilla y 25 por cada tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador es 35, incluso si el jugador queda expulsado por haber recibido dos tarjetas. Se considerará únicamente el tiempo de juego regular del partido. Las tarjetas que no se muestran a jugadores participantes (por ejemplo, entrenadores o jugadores suplentes que no participan en el juego) no se considerarán.
Final 1ra Mitad
Las apuestas al Final de la 1ra Mitad serán válidas siempre que el juego haya tenido la duración necesaria.
Doble Oportunidad
Ofrece la posibilidad de realizar una apuesta a dos posibles resultados del mismo evento.
Total de Goles
Si el partido es interrumpido antes de completar la duración reglamentaria, las apuestas se devolverán como apuestas no completadas. Las apuestas que se hayan determinado antes de la interrupción del partido se considerarán activas. Por ejemplo, una apuesta a 'Más de 2,5 Goles' será ganadora si el resultado del juego en el momento de la interrupción es 2-1 mientras que una apuesta a 'Menos de 2.5 Goles' se considerará perdida.
Manera de Marcar el Gol
Se trata de la forma de marcar un gol donde se tendrá que escoger entre las siguientes opciones: remate de cabeza, tiro desde el área de meta, tiro desde el área de penal, jugada a balón parado.
Saque Inicial
Las apuestas a un equipo para el Saque Inicial serán válidas siempre que se haya concedido el saque inicial, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Marca el Equipo Local
Las apuestas serán válidas siempre que el Equipo Local haya marcado al menos un gol, independientemente de si el partido es interrumpido posteriormente.
Marca el Equipo Visitante
Las apuestas serán válidas siempre que el Equipo Visitante haya marcado al menos un gol, independientemente de si el partido queda interrumpido posteriormente.
Gol - Gol
Las apuestas serán ganadoras siempre que ambos equipos hayan marcado, a menos que el juego se interrumpa más tarde (por ejemplo, 1-1, 1-2, 2-1, etc.).
Sin Gol
Las apuestas serán ganadoras siempre que uno o ninguno de los dos equipos haya marcado (por ejemplo, 0-0, 0-1, 1-0, etc.).
Más/Menos
Se trata de un pronóstico de si los goles marcados serán más o menos que los que ha sugerido la Compañía.
Mayor Número de Saques de Esquina
Se trata de pronosticar qué equipo tendrá el mayor número de saques de esquina durante los 90 minutos del juego más cualquier posible tiempo extra.
Empate
En caso de que dos o más participantes obtengan exactamente el mismo resultado, esto se considerará un empate y las cuotas serán iguales a las cuotas aceptadas, divididas por el número de participantes que han empatado (por ejemplo, con cuotas aceptadas de 2.70 y tres participantes empatados las cuotas aplicadas serán: 2.70/3=0.90).
Total de Goles
Esta apuesta pronostica el número total de goles que se marcarán en un partido, de 0 a 1, de 2 a 3, de 4 a 6, 7 o más.
Ganador / Primer goleador / Asistencias, etc. de Torneo.
Pronostica al primer Ganador / Goleador / Participante, etc. de Torneo. En caso de múltiples ganadores, la cantidad de las ganancias será dividida entre el número de ganadores.
Saques de Esquina 1ra Mitad
Las apuestas quedarán anuladas si el juego es interrumpido antes de que haya acabado el medio tiempo, a menos que ya se haya determinado el resultado de esas apuestas. No se considerarán los saques de esquina concedidos pero no ejecutados.
Saques de Esquina 2 Opciones
Estas apuestas se determinarán en base al número total de saques de esquina en el partido, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos de tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya hayan quedado determinadas. No se considerarán los saques de esquina que se concedan pero no se efectúen.
Mayor Número de Saques de Esquina
Estas apuestas se determinarán en función del equipo que tenga el mayor número de saques de esquina en el partido; en caso de interrupción del partido todas las apuestas se anularán. No se considerarán los saques de esquina concedidos pero no realizados.
Total de Saques de Esquina, Saques de Esquina 2da Mitad
No se considerarán los saques de esquina concedidos pero no realizados. Note por favor que esta regla aplica a todos los mercados de saques de esquina.
Si un partido queda interrumpido antes de que se jueguen 90 minutos, todas las apuestas quedarán anuladas, a menos que ya se haya determinado el resultado de las mismas.
Si se tiene que repetir un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta en el área), eso contará como un solo saque de esquina.
Saques de Esquina Múltiples
The multi-corners result is calculated by multiplying the number of match corners taken in the first half by the number taken in the second half.
Corner Handicap
El resultado de la apuesta de Saques de Esquina Múltiple se calculará multiplicando el número de saques de esquina en la 1ra mitad por los de la 2da mitad.
Número de Tarjetas en el Partido
La tarjeta amarilla cuenta como 1, la tarjeta roja cuenta como 2. A efectos de apuesta, no contará la segunda tarjeta amarilla (por ejemplo, el número máximo de tarjetas por jugador es de 3).
La liquidación de las apuestas se realizará de acuerdo con toda la información oficial disponible respecto a las tarjetas mostradas durante los 90 minutos programados de juego. No se considerarán las tarjetas mostradas después de que haya sonado el silbato de final del tiempo de partido reglamentario.
No se considerarán las tarjetas a personas que no sean jugadores (entrenadores, sustitutos o jugadores sustituidos que no participen más en el juego).
En caso de que un partido se suspenda antes de que se completen los 90 minutos de juego, las apuestas serán anuladas a menos que ya hayan quedado determinadas.
Resultado Exacto de la 1ra Mitad / Final
Las apuestas al Resultado Exacto de la 1ra Mitad / Final le dan la oportunidad de predecir el marcador correcto del partido después de la 1ra Mitad y al final del tiempo reglamentario.
GG/NG (Gol Gol/Sin Gol) 1ra Mitad y 2da Mitad
Las apuestas al GG/NG 1ra Mitad y 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir si ambos equipos anotarán o no en la primera mitad y en la segunda mitad.
1X2 1ra Mitad y Más/Menos de 1.5 1ra Mitad
Las apuestas al 1X2 1ra Mitad y Más o Menos de 1.5 1ra Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la primera mitad como también si el resultado en la primera mitad será mayor/menor a 1.5.
1X2 2da Mitad y Más/Menos de 1.5 2da Mitad
Las apuestas al 1X2 2da Mitad y Más o Menos de 1.5 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la segunda mitad como también si el resultado en la segunda mitad será mayor/menor a 1.5.
1X2 1ra Mitad y GG/NG 1ra Mitad
Las apuestas al 1X2 1ra Mitad y GG/NG 1ra Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la primera mitad y si los equipos marcarán o no durante la primera mitad.
1X2 2da Mitad y GG/NG 2da Mitad
Las apuestas al 1X2 2da Mitad y GG/NG 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la segunda mitad y si los equipos marcarán o no durante la segunda mitad.
Doble Oportunidad 1ra Mitad y Más/Menos de 1.5 1ra Mitad
Las apuestas Doble Oportunidad 1ra Mitad y Más o Menos de 1.5 1ra Mitad le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate en la primera mitad y también si el número de goles marcados en primera mitad será más/menos de 1.5.
1X2 y Más/Menos de 1.5 y GG/NG
Las apuestas al 1X2 y Más o Menos de 1.5 y GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate, si el resultado total será de más/menos de 1.5 goles, y también si los equipos marcarán o no.
1X2 y Más/Menos de 2.5 y GG/NG
Las apuestas al 1X2 y Más o Menos de 2.5 y GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate, si el resultado total será de más/menos de 2.5 goles, y también si los equipos marcarán o no.
Doble Oportunidad 1ra Mitad/Final
Las apuestas Doble Oportunidad 1ra Mitad/Tiempo Completo le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate en la primera mitad y al final del tiempo reglamentario.
Doble Oportunidad y GG/NG
Las apuestas Doble Oportunidad y GG/NG le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si los equipos marcarán o no.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 1.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 1.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 1.5.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 2.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 2.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 2.5.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 3.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 3.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 3.5.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 4.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 4.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 4.5.
GG/NG y Más/Menos de 2.5
Las apuestas GG/NG y Más o Menos de 2.5 le dan la oportunidad de predecir si los equipos marcarán goles o no y si el número de goles marcados por ambos equipos será más/menos de 2.5.
1X2 y GG/NG
Las apuestas 1X2 y GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate y si ambos equipos marcarán goles o no.
1X2 o GG/NG
Las apuestas 1X2 o GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate, o si ambos equipos marcarán goles o no.
Doble Oportunidad 2da Mitad y Más/Menos de 1.5 2da Mitad
Las apuestas Doble Oportunidad 2da Mitad y Más o Menos de 1.5 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate en la segunda mitad y si el número de goles será más/menos de 1.5.
Las apuestas en Partidos Amistosos se liquidarán de acuerdo con el resultado final al acabar el partido, independientemente de si se han jugado 90 minutos de partido o el tiempo jugado ha sido mayor o menor.
En caso de no completarse los 90 minutos de partido y si el árbitro pita el final antes del minuto 90, todas las apuestas serán válidas y se liquidarán de acuerdo con el resultado final.