Reglas
Reglas de Fútbol
Los resultados son los que se definen durante el tiempo de juego regular, excluyendo las prórrogas y los tiros penales, salvo que se especifique lo contrario.
Todos los mercados de partidos de fútbol se basarán en el resultado al final de los 90 minutos programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluirá cualquier tiempo añadido por lesiones o detenciones, pero no incluirá las prórrogas ni tampoco el tiempo asignado para una tanda de penales. Para que un partido de fútbol se considere válido, deberá tener una duración mínima de 90 minutos. En cualquier otro caso y si el partido no se ha completado en las siguientes 24 horas, las apuestas se anularán y la cuota será igual a 'uno' (1), salvo que se especifique lo contrario. El mercado debe quedar completamente definido para que las apuestas se consideren válidas. Por ejemplo, las apuestas al primer gol o primer goleador serán válidas si se anota un gol antes de la interrupción del partido.
Todas las apuestas se basarán en los detalles y recuentos oficiales de la autoridad administrativa del evento, como por ejemplo el número de saques de esquina, penales, prórrogas, posiciones de fuera de juego, etc. Sin embargo, ni el tiempo extra ni los tiros de penales se considerarán para las apuestas, a menos que se especifique lo contrario.
Primer Goleador / Último Goleador / Goleador en Cualquier Momento
Primer Gol
Con esta apuesta se pronostica qué equipo marcará el primer gol del partido (duración de 90 minutos), incluyendo penales y goles en propia puerta. Si el marcador final es 0-0, la apuesta se considerará perdida.
Resultado de la 1ra Mitad
Las apuestas al resultado de la primera mitad serán válidas siempre que se haya completado el medio tiempo, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Primera Tarjeta Roja/Amarilla
Las apuestas a la Primera Tarjeta Roja/Amarilla serán válidas siempre que se haya mostrado al menos una tarjeta, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Primer Tiro Libre/Tiro de Esquina
Las apuestas al Primer Tiro Libre/Tiro de Esquina serán válidas siempre que se haya concedido al menos un tiro libre/tiro de esquina, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Sustituciones de jugadores
Las apuestas a las Sustituciones serán válidas siempre que se haya realizado al menos una sustitución (reemplazo de jugador), independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Tiro de Penal / Sin Tiro de Penal
Las apuestas serán válidas siempre que se haya concedido al menos un tiro penal, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde. Si no se han concedido tiros de penal, todas las apuestas a “Sin Tiro de Penal” quedarán como ganadoras y el resto como perdedoras. Si no se han concedido penales y el partido es interrumpido antes de que se haya completado su duración reglamentaria, todas las apuestas quedarán canceladas y las cuotas serán iguales a 'uno' (1).
Minuto del Primer/Último Gol
El momento del gol será el minuto completo en el que ha sido marcado el gol según las autoridades oficiales del encuentro. Si no se han marcado goles y el partido es interrumpido antes de completar la duración reglamentaria, todas las apuestas se devolverán como apuestas no completadas y se considerarán perdidas las apuestas que se hayan resuelto antes de cualquier interrupción eventual del partido. Si se ha marcado al menos un gol, las apuestas ganadoras se considerarán como tales de cualquier modo, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Marcador Real
Las apuestas al Marcador Real serán válidas siempre que el partido haya durado al menos el tiempo reglamentario. El resultado es el que se determina al final del tiempo de juego regular, excluyendo las prórrogas y los tiros de penal, a menos que se especifique lo contrario. Cualquier otro Marcador Real, además del indicado, podrá solicitarse y se le proporcionarán las cuotas respectivas.
Puntos de Tarjetas Totales
Los puntos de tarjetas son 10 por cada tarjeta amarilla y 25 por cada tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador es 35, incluso si el jugador queda expulsado por haber recibido dos tarjetas. Se considerará únicamente el tiempo de juego regular del partido. Las tarjetas que no se muestran a jugadores participantes (por ejemplo, entrenadores o jugadores suplentes que no participan en el juego) no se considerarán.
Final 1ra Mitad
Las apuestas al Final de la 1ra Mitad serán válidas siempre que el juego haya tenido la duración necesaria.
Doble Oportunidad
Ofrece la posibilidad de realizar una apuesta a dos posibles resultados del mismo evento.
Total de Goles
Si el partido es interrumpido antes de completar la duración reglamentaria, las apuestas se devolverán como apuestas no completadas. Las apuestas que se hayan determinado antes de la interrupción del partido se considerarán activas. Por ejemplo, una apuesta a 'Más de 2,5 Goles' será ganadora si el resultado del juego en el momento de la interrupción es 2-1 mientras que una apuesta a 'Menos de 2.5 Goles' se considerará perdida.
Manera de Marcar el Gol
Se trata de la forma de marcar un gol donde se tendrá que escoger entre las siguientes opciones: remate de cabeza, tiro desde el área de meta, tiro desde el área de penal, jugada a balón parado.
Saque Inicial
Las apuestas a un equipo para el Saque Inicial serán válidas siempre que se haya concedido el saque inicial, independientemente de si el partido queda interrumpido más tarde.
Marca el Equipo Local
Las apuestas serán válidas siempre que el Equipo Local haya marcado al menos un gol, independientemente de si el partido es interrumpido posteriormente.
Marca el Equipo Visitante
Las apuestas serán válidas siempre que el Equipo Visitante haya marcado al menos un gol, independientemente de si el partido queda interrumpido posteriormente.
Gol - Gol
Las apuestas serán ganadoras siempre que ambos equipos hayan marcado, a menos que el juego se interrumpa más tarde (por ejemplo, 1-1, 1-2, 2-1, etc.).
Sin Gol
Las apuestas serán ganadoras siempre que uno o ninguno de los dos equipos haya marcado (por ejemplo, 0-0, 0-1, 1-0, etc.).
Más/Menos
Se trata de un pronóstico de si los goles marcados serán más o menos que los que ha sugerido la Compañía.
Mayor Número de Saques de Esquina
Se trata de pronosticar qué equipo tendrá el mayor número de saques de esquina durante los 90 minutos del juego más cualquier posible tiempo extra.
Empate
En caso de que dos o más participantes obtengan exactamente el mismo resultado, esto se considerará un empate y las cuotas serán iguales a las cuotas aceptadas, divididas por el número de participantes que han empatado (por ejemplo, con cuotas aceptadas de 2.70 y tres participantes empatados las cuotas aplicadas serán: 2.70/3=0.90).
Total de Goles
Esta apuesta pronostica el número total de goles que se marcarán en un partido, de 0 a 1, de 2 a 3, de 4 a 6, 7 o más.
Ganador / Primer goleador / Asistencias, etc. de Torneo.
Pronostica al primer Ganador / Goleador / Participante, etc. de Torneo. En caso de múltiples ganadores, la cantidad de las ganancias será dividida entre el número de ganadores.
Saques de Esquina 1ra Mitad
Las apuestas quedarán anuladas si el juego es interrumpido antes de que haya acabado el medio tiempo, a menos que ya se haya determinado el resultado de esas apuestas. No se considerarán los saques de esquina concedidos pero no ejecutados.
Saques de Esquina 2 Opciones
Estas apuestas se determinarán en base al número total de saques de esquina en el partido, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos de tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya hayan quedado determinadas. No se considerarán los saques de esquina que se concedan pero no se efectúen.
Mayor Número de Saques de Esquina
Estas apuestas se determinarán en función del equipo que tenga el mayor número de saques de esquina en el partido; en caso de interrupción del partido todas las apuestas se anularán. No se considerarán los saques de esquina concedidos pero no realizados.
Total de Saques de Esquina, Saques de Esquina 2da Mitad
No se considerarán los saques de esquina concedidos pero no realizados. Note por favor que esta regla aplica a todos los mercados de saques de esquina.
Si un partido queda interrumpido antes de que se jueguen 90 minutos, todas las apuestas quedarán anuladas, a menos que ya se haya determinado el resultado de las mismas.
Si se tiene que repetir un saque de esquina (por ejemplo, debido a una falta en el área), eso contará como un solo saque de esquina.
Saques de Esquina Múltiples
The multi-corners result is calculated by multiplying the number of match corners taken in the first half by the number taken in the second half.
Corner Handicap
El resultado de la apuesta de Saques de Esquina Múltiple se calculará multiplicando el número de saques de esquina en la 1ra mitad por los de la 2da mitad.
Número de Tarjetas en el Partido
La tarjeta amarilla cuenta como 1, la tarjeta roja cuenta como 2. A efectos de apuesta, no contará la segunda tarjeta amarilla (por ejemplo, el número máximo de tarjetas por jugador es de 3).
La liquidación de las apuestas se realizará de acuerdo con toda la información oficial disponible respecto a las tarjetas mostradas durante los 90 minutos programados de juego. No se considerarán las tarjetas mostradas después de que haya sonado el silbato de final del tiempo de partido reglamentario.
No se considerarán las tarjetas a personas que no sean jugadores (entrenadores, sustitutos o jugadores sustituidos que no participen más en el juego).
En caso de que un partido se suspenda antes de que se completen los 90 minutos de juego, las apuestas serán anuladas a menos que ya hayan quedado determinadas.
Resultado Exacto de la 1ra Mitad / Final
Las apuestas al Resultado Exacto de la 1ra Mitad / Final le dan la oportunidad de predecir el marcador correcto del partido después de la 1ra Mitad y al final del tiempo reglamentario.
GG/NG (Gol Gol/Sin Gol) 1ra Mitad y 2da Mitad
Las apuestas al GG/NG 1ra Mitad y 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir si ambos equipos anotarán o no en la primera mitad y en la segunda mitad.
1X2 1ra Mitad y Más/Menos de 1.5 1ra Mitad
Las apuestas al 1X2 1ra Mitad y Más o Menos de 1.5 1ra Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la primera mitad como también si el resultado en la primera mitad será mayor/menor a 1.5.
1X2 2da Mitad y Más/Menos de 1.5 2da Mitad
Las apuestas al 1X2 2da Mitad y Más o Menos de 1.5 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la segunda mitad como también si el resultado en la segunda mitad será mayor/menor a 1.5.
1X2 1ra Mitad y GG/NG 1ra Mitad
Las apuestas al 1X2 1ra Mitad y GG/NG 1ra Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la primera mitad y si los equipos marcarán o no durante la primera mitad.
1X2 2da Mitad y GG/NG 2da Mitad
Las apuestas al 1X2 2da Mitad y GG/NG 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate en la segunda mitad y si los equipos marcarán o no durante la segunda mitad.
Doble Oportunidad 1ra Mitad y Más/Menos de 1.5 1ra Mitad
Las apuestas Doble Oportunidad 1ra Mitad y Más o Menos de 1.5 1ra Mitad le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate en la primera mitad y también si el número de goles marcados en primera mitad será más/menos de 1.5.
1X2 y Más/Menos de 1.5 y GG/NG
Las apuestas al 1X2 y Más o Menos de 1.5 y GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate, si el resultado total será de más/menos de 1.5 goles, y también si los equipos marcarán o no.
1X2 y Más/Menos de 2.5 y GG/NG
Las apuestas al 1X2 y Más o Menos de 2.5 y GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate, si el resultado total será de más/menos de 2.5 goles, y también si los equipos marcarán o no.
Doble Oportunidad 1ra Mitad/Final
Las apuestas Doble Oportunidad 1ra Mitad/Tiempo Completo le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate en la primera mitad y al final del tiempo reglamentario.
Doble Oportunidad y GG/NG
Las apuestas Doble Oportunidad y GG/NG le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si los equipos marcarán o no.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 1.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 1.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 1.5.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 2.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 2.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 2.5.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 3.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 3.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 3.5.
Doble Oportunidad y Más/Menos de 4.5
Las apuestas Doble Oportunidad y Más o Menos de 4.5 le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate y si el número de goles será más/menos de 4.5.
GG/NG y Más/Menos de 2.5
Las apuestas GG/NG y Más o Menos de 2.5 le dan la oportunidad de predecir si los equipos marcarán goles o no y si el número de goles marcados por ambos equipos será más/menos de 2.5.
1X2 y GG/NG
Las apuestas 1X2 y GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate y si ambos equipos marcarán goles o no.
1X2 o GG/NG
Las apuestas 1X2 o GG/NG le dan la oportunidad de predecir al ganador o el empate, o si ambos equipos marcarán goles o no.
Doble Oportunidad 2da Mitad y Más/Menos de 1.5 2da Mitad
Las apuestas Doble Oportunidad 2da Mitad y Más o Menos de 1.5 2da Mitad le dan la oportunidad de predecir, seleccionando dos opciones, al ganador o el empate en la segunda mitad y si el número de goles será más/menos de 1.5.
Las apuestas en Partidos Amistosos se liquidarán de acuerdo con el resultado final al acabar el partido, independientemente de si se han jugado 90 minutos de partido o el tiempo jugado ha sido mayor o menor.
En caso de no completarse los 90 minutos de partido y si el árbitro pita el final antes del minuto 90, todas las apuestas serán válidas y se liquidarán de acuerdo con el resultado final.
Reglas de Baloncesto
Tiempo de Juego: Si el partido es interrumpido antes del final oficial, los resultados se considerarán oficiales si quedan menos de 5 minutos para el final cuando se produce la interrupción. Por ejemplo, “43” minutos de juego en la NBA (48 minutos de tiempo de juego regular), o “35” minutos de juego en la WNBA, NCAAB, FIBA (40 minutos de tiempo de juego regular). A menos que se indique lo contrario, esta regla se aplicará a todas las apuestas. Excepción: Para que las apuestas en vivo sean válidas, el partido debe completarse. Si el partido queda interrumpido en algún momento, las apuestas se considerarán nulas, excepto las que ya se hayan determinado en el momento de la interrupción.
Apuestas al Cuarto con Mayor Puntuación: Los cuatro cuartos de juego deberán completarse. El tiempo extra no se considerará. Si el partido queda interrumpido, las apuestas se considerarán inválidas a menos que ya se haya registrado el mayor número de puntos en el cuarto cuarto en el momento cuando el partido queda interrumpido.
Fecha del Evento: Baloncesto, Estados Unidos: Todos los partidos deberán jugarse en la fecha y lugar programados, de lo contrario, las apuestas se considerarán nulas. Baloncesto, otros países: Si un evento queda pospuesto o se cancela y se reanuda en las próximas 24 horas, las apuestas se considerarán para el evento reanudado.
Medio Tiempo-Tiempo Completo / Apuesta con Hándicap / Margen de Victoria / Par-Impar / Ganador Único / Total de Puntos: El tiempo extra se considerará.
Equipo con Más Puntos (Apuestas a Grupo): Si un equipo está involucrado en un evento abandonado, los puntos que haya anotado ese equipo antes del abandono contarán y las apuestas serán válidas. Si por algún motivo uno de los partidos de los equipos participantes no tiene lugar en la fecha y el lugar programados, las apuestas se considerarán nulas.
Campeón de División: Si por algún motivo la temporada es acortada, las apuestas se liquidarán en función del Campeón de División declarado por las autoridades competentes correspondientes.
Si una apuesta de línea de dinero (money line), total o hándicap termina en empate y no se han ofrecido cuotas para esta opción, todas las apuestas se considerarán inválidas.
Se considerarán únicamente los resultados de las estadísticas oficiales de los correspondientes sitios web oficiales de cada liga (por ejemplo, cuadros de puntuación) y también las grabaciones de los juegos en vivo. En caso de que las estadísticas de la Compañía (basadas en la cobertura televisiva) difieran de las estadísticas oficiales, las apuestas se liquidarán de acuerdo con las estadísticas de la Compañía.
Apuestas Especiales a Jugadores: El jugador respectivo deberá participar en el partido para que las apuestas sean válidas.
Reglas de Tenis
Apuestas de 2 Opciones a Quién Ganará: Las apuestas de 2 Opciones a Quién Ganará se anularán si el partido de tenis termina con el retiro de uno de los jugadores. Esta regla será aplicable también a los partidos de dobles.
Todas las demás apuestas que ya estén determinadas (es decir, cuyo resultado ya se haya decidido) cuando el jugador se retira serán válidas y se liquidarán respectivamente. Las apuestas que no estén determinadas en el momento en que un jugador se retira serán anuladas.
Se considerará que un set/juego/tie-break ha tenido lugar cuando se haya jugado su primera bola, sin embargo el resultado del set/juego/tie-break no se decidirá antes de que el set/juego/tie-break se complete.
Un tie-break contará como un juego en caso de las apuestas que se refieren al número de juegos jugados.
Tie-Break del Campeón (hasta 10 puntos): Si un partido se decide mediante un Tie-Break del Campeón en lugar del set final, entonces el Tie-Break del Campeón contará como un set a efectos de apuestas y no como un tie-break.
Si un partido es interrumpido o se pospone, las apuestas en el marco del torneo seguirán siendo válidas hasta que el partido se complete. Sin embargo, los partidos que se queden interrumpidos o se pospongan y que no forman parte del marco del torneo (por ejemplo, partidos de exhibición) se anularán si el partido no es reanudado y completado en un plazo de 24 horas.
En caso de interrupciones, la continuación del partido podrá ser ofrecida con el resultado en el momento de la interrupción incluido. La continuación del juego se considerará un nuevo partido a efectos de las apuestas deportivas. Si un partido queda interrumpido y no se reanuda, las apuestas a la continuación del partido (incluido el resultado en el momento de la interrupción) se anularán.
Apuestas a Torneo: Se aplicará el principio de "Todas las apuestas son válidas" a las apuestas que se refieren al resultado final de un torneo, a menos que se indique lo contrario.
¿Quién ganará/jugará más juegos en la ronda X?: El ganador de una apuesta será el jugador que gane/juegue más juegos comparando a dos jugadores en la misma ronda de un torneo. No importará si uno de los dos jugadores ha ganado o perdido su partido. A efectos de esta apuesta, solo se considerarán los juegos ganados/jugados por cada jugador (un tie-break contará como un juego). Este tipo de apuestas se ofrece únicamente en partidos individuales, mientras que los partidos de dobles no contarán. Las apuestas se basarán siempre en la ronda de torneo correspondiente (por ejemplo, Ronda 1, Ronda 2, etc.). En el caso de que uno de los dos partidos termine con el retiro de alguno de los jugadores, las apuestas se anularán.
¿Quién ganará/jugará más juegos en el torneo?: El ganador de una apuesta será el jugador que, en comparación con el segundo, gane/juegue más juegos en el torneo. No importará cuántos partidos haya ganado o perdido ese jugador. A efectos de esta apuesta, solo se contarán los juegos ganados/jugados (un tie-break contará como un juego). Este tipo de apuestas se ofrece únicamente en partidos individuales mientras que los partidos de dobles no se considerarán. Las apuestas serán válidas a partir del momento cuando ambos jugadores hayan jugado su primera bola en el torneo.
Competición por Equipos (Copa Davis, Copa Fed, Copa Hopman, Copa Mundial por Equipos): Las apuestas al ganador de la competición por equipos serán válidas si se juega la primera bola del primer partido. En caso de que uno de los equipos se retire, el ganador de la apuesta será el equipo declarado oficialmente ganador por el órgano rector correspondiente.
Si un equipo se retira antes de que se juegue la primera bola del primer partido de la competición por equipos, las apuestas se anularán.
Cambio de Superficie: En caso de que un torneo o partes del mismo se jueguen en una superficie de pista diferente a la programada, aplicarán las siguientes reglas:
Apuestas relacionadas con partidos individuales: si se juega al menos una bola en la superficie programada, las apuestas serán válidas de acuerdo con las reglas aplicables. Si el partido completo se juega en una superficie distinta a la programada, las apuestas se anularán.
Apuestas a partidos de Torneo: si se juega al menos una bola en la superficie programada, las apuestas serán válidas. Si el torneo completo se juega en una superficie distinta a la programada, las apuestas se anularán.
Apuestas Head-to-Head (Uno contra Uno) de Torneo: ambos jugadores de la apuesta respectiva deberán jugar al menos una bola en la superficie programada para que las apuestas sean válidas.
A efectos de todos estos mercados, un Tie-Break o Tie-Break de Partido (Match Tie-Break) se calculará como un juego.
Reglas de Vóleibol
Si un partido comienza pero no se completa, las apuestas serán canceladas a menos que en las reglas se indique lo contrario.
Si un partido se pospone o suspende por algún motivo, todas las apuestas seguirán siendo válidas si el evento se reanuda en las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada inicialmente. Una excepción a esta regla es cuando hemos anunciado una hora de inicio incorrecta.
Apuestas de Sets
Un hándicap en la línea principal se referirá al hándicap de sets.
Las apuestas se cancelarán si no se completa o cambia el número de sets reglamentario.
Más/Menos
Predice el número total de sets en un partido.
Primer Set
En caso de que el set no se complete, las apuestas se anularán.
Resultado Exacto
Predice el resultado de sets al final del partido.
Las apuestas se cancelarán si no se completa o cambia el número de sets reglamentario.
Total de Puntos
La apuesta "Total de Puntos" es similar a la Asiática y a la de Más/Menos. La victoria o derrota se determinará por la cantidad de puntos acumulados por ambos equipos y se comparará con el hándicap establecido antes del inicio del partido.
Ganador de Grupo
Las apuestas se liquidarán en función de las posiciones finales en el grupo.
Reglas de Tenis de Mesa
Cuando corresponda, la aparición en el podio determinará la liquidación de las apuestas. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.
En caso de que un participante anunciado inicialmente cambie antes de que el partido comience, las apuestas se cancelarán. Si un partido comienza pero no termina, las apuestas se anularán, a menos que el resultado de un mercado específico ya esté determinado o no haya una forma concebible de jugar el partido hasta su final natural sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico. Por ejemplo, si un juego es interrumpido con un marcador de 9-7, las apuestas a Más/Menos de 16.5 - Juego - Total de Puntos se liquidarán como ganadoras/perdedoras respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del juego habría dado como resultado al menos 18 puntos.
Mercados de Juego en Vivo (Actuales y Próximos): El juego especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
Mercados en Vivo de “Primero en anotar xx puntos”: Las apuestas se liquidarán en función del primer jugador que alcance el número de puntos especificado en el juego relevante. En caso de que ninguno de los jugadores alcance el número de puntos requerido (debido a un abandono), las apuestas en ese mercado se cancelarán. Si el juego relevante no se juega, entonces los mercados de “Primero en anotar xx puntos” para ese juego quedarán cancelados.
Apuestas en Vivo a Puntos: Son apuestas donde se pronostica que un jugador gane el punto en cuestión. En caso de que el punto no se juegue debido a la finalización del juego o partido, todas las apuestas en ese punto quedarán canceladas.
Los Mercados de Apuestas a Total de Puntos se basarán en el número reglamentario de juegos que se lleva a cabo. En caso de que el número reglamentario de juegos cambie o difiera de los ofrecidos para apostar, las apuestas se cancelarán.
Apuestas en Vivo con Hándicap: Los mercados se basarán en el número reglamentario de juegos que se lleva a cabo. En caso de que el número de juegos reglamentario cambie o difiera de los ofrecidos para apostar, las apuestas se anularán.
Liquidación de Apuestas: Para liquidar las apuestas se utilizarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor oficial de resultados o el sitio web oficial de la competición o el evento relevante. Cuando las estadísticas de un proveedor oficial de resultados o el sitio web oficial no estén disponibles o haya evidencia significativa de que las estadísticas del proveedor oficial de resultados o del sitio web oficial son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes para respaldar la liquidación de las apuestas. Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente o en caso de pruebas importantes contradictorias, las apuestas se liquidarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Reglas de Balonmano
Todos los tipos de apuestas serán válidos únicamente para la duración normal.
Equipo que descenderá: Este tipo de apuesta se refiere a los equipos que ocupan los lugares de descenso al final de la temporada. Cualquier cambio posterior se considerará irrelevante para esta apuesta independientemente del motivo para el cambio.
Resultados: Los resultados se tomarán de las estadísticas oficiales proporcionadas por los sitios web oficiales de cada liga o torneo y también se basarán en grabaciones de partidos en vivo. En caso de que las estadísticas de la Compañía (basadas en la cobertura televisiva) difieran de las estadísticas oficiales, las apuestas se liquidarán de acuerdo con las estadísticas de la Compañía.
¿Subirá al marcador el X lanzamiento de 7 metros? Para que el resultado de esta apuesta sea Sí, el séptimo metro debe anotarse en el primer intento. Si el primer intento impacta en el portero o en los palos de la portería y el jugador marca en el segundo intento después de que el balón vuelva a él, se considerará el "No" como opción ganadora.
Par/Impar: Predice si el número total de goles del partido será Par o Impar.
Par/Impar: Predice si el número total de goles del equipo elegido será Par o Impar.
Más/Menos de: Predice el número total de goles en el partido.
Ganador 1X2: Predice el resultado del partido.
Hándicap: Predice qué equipo ganará el partido considerando el hándicap.
Reglas de Fútbol Sala
Mercados de partidos
Los resultados son los que se definen durante el tiempo de juego reglamentario, excluyendo las prórrogas y los tiros de penales, a menos que se indique lo contrario.
Hándicap
Predice el resultado del partido una vez aplicado el margen de hándicap al resultado real. Los resultados son los que se definen durante el tiempo de juego reglamentario, excluyendo las prórrogas y los tiros de penales, a menos que se indique lo contrario.
Total de Goles
Predice si el total de goles marcados en un partido será superior o inferior a un número específico. Los resultados son los que se definen durante el tiempo de juego reglamentario, excluyendo las prórrogas y los tiros de penales, a menos que se indique lo contrario.
Apuestas de torneo
Predicen si el total de goles marcados en un partido será superior o inferior a un número específico. Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial inmediatamente después de que se haya celebrado el último partido del torneo y cualquier modificación o reclamación posterior no afectará a las apuestas.
Reglas de Hockey sobre Hielo
Para que las apuestas sean válidas los partidos deberán comenzar en la fecha programada (hora local del estadio). Si cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas seguirán activas siempre y cuando el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante disputan el partido en el estadio del equipo visitante, las apuestas permanecerán activas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal, de lo contrario las apuestas se anularán.
Período con Mayor Resultado en Juego - si 2 o más períodos tienen el mismo resultado, la opción de empate será ganadora.
Partidos Amistosos de Clubes (Según la Normativa Vigente) y Amistosos Internacionales (Según la Normativa Vigente)
Las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario y excluyendo la prórroga (si hubiese) a menos que se indique lo contrario a continuación.
Totales de Juego, Par o Impar - si no se han marcado goles, las apuestas se resolverán como Pares.
Totales de Equipo, Par o Impar - si su equipo no anota, las apuestas se resolverán como Pares.
Los siguientes mercados incluyen la prórroga y los tiros de penales en la determinación de las apuestas:
  • Ganador del Partido (incluida la prórroga y los tiros de penales)
  • Levantar el Trofeo
  • Clasificación
  • ¿Cuándo Finalizará el Partido?
  • Ganador de la Tanda de Penales
  • Resultado Correcto en la Tanda de Penales
Apuestas Diarias
Equipo con la anotación Más Baja/Alta - los partidos deberán jugarse en la fecha especificada para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Gran Salami - calcula el número total de goles conseguidos en un número específico de partidos jugados en un día determinado. Se ofrecerán cuotas a más o menos de ese número. Las reglas de empate (Push) aplicarán. Para que las apuestas tengan validez, deberán completarse al menos 55 minutos del juego; de lo contrario, las apuestas se anularán.
Local/Visitante - para que las apuestas tengan validez, deberán completarse al menos 55 minutos del juego; de lo contrario, las apuestas se anularán.
Jugador - Comparaciones/Actuaciones/Scorecast
Los jugadores relevantes deberán estar vestidos con su equipación y participar en el juego para que las apuestas tengan validez.
Comparación de Puntos de Jugadores - los puntos de jugador acumulados en un juego son la suma combinada de goles y asistencias. Se aplicarán las reglas de empate.
Campeonatos Mundiales IIHF y Juegos Olímpicos
  • Las apuestas a comparaciones se determinarán de acuerdo a las posiciones en la clasificación final oficial tras concluir el torneo especificado. Si los equipos aún se encuentran igualados en la misma posición, las apuestas se anularán.
  • Descenso - dos equipos bajarán de división en el Campeonato Mundial de la IIHF y las apuestas se liquidarán acorde a eso.
  • Máximo Goleador del Torneo/Equipo - el jugador que marque más goles durante la competición será considerado el ganador, independientemente de si participa o no en todos los partidos. Se aplicarán las reglas de empate.
  • Apuestas a clasificado de un grupo - se considerará ganador al equipo que pase de la ronda preliminar a la ronda de clasificación.
Apuestas Futuras
NHL Puntos en la Temporada Regular/Comparaciones - El equipo seleccionado deberá completar al menos 80 juegos de la temporada regular para que las apuestas sean válidas, a no ser que el resultado de un mercado en concreto ya haya sido determinado.
NHL Ganador de la Conferencia - El equipo que progrese a la final de la Copa Stanley será considerado el ganador de la conferencia.
Apuestas al Ganador Final/Conferencia/División
Todas las apuestas permanecerán válidas independientemente de si se produce una reubicación de un equipo, un cambio de nombre del equipo o en la duración de la temporada.
Apuestas a las Series
Las apuestas se anularán si no se completa o se cambia el número establecido de partidos (según las organizaciones oficiales respectivas).
Jugador con el Mayor Número de Puntos de Temporada Regular de la NHL (Goles + Asistencias)
Se considerarán únicamente los goles y asistencias anotados en la temporada regular, dentro de la liga citada, sin importar el equipo (dentro de esa liga) para el que se marquen los goles y asistencias. El equipo citado junto al jugador aparece únicamente como referencia. La liquidación se realizará según las estadísticas oficiales de www.nhl.com, todo incluido, juegue o no. Se aplicarán las reglas de empate.
Liquidación de Apuestas
Para liquidar las apuestas se utilizarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor oficial de resultados o el sitio web oficial de la competición o el evento relevante. Cuando las estadísticas de un proveedor oficial de resultados o el sitio web oficial no estén disponibles o haya evidencia significativa de que las estadísticas del proveedor oficial de resultados o del sitio web oficial son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes para respaldar la liquidación de las apuestas. Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente o en caso de pruebas importantes contradictorias, las apuestas se liquidarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
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